Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto (宮本茂) (nacido el 16 de noviembre de 1952) es el creador de Donkey Kong y otros juegos relacionados con Mario así también como la serie The Legend of Zelda (la leyenda de Zelda) para Nintendo. Es considerado uno de los padres de los videojuegos y está considerado como el mayor diseñador de juegos de todos los tiempos. Sus títulos son caracterizados por mecánicas de control refinadas y mundos interactivos en los cuales el jugador es incentivado a descubrir cosas por sí mismo, a hacer trabajar su mente y a sentirse inmerso en lo que hace. Muchos de sus juegos como Super Mario Bros., Super Mario 64, Donkey Kong o The Legend of Zelda: Ocarina of Time aparecen aún hoy en los primeros puestos de los rankings de mejores títulos de la historia. Es experto en crear personajes con un gran carisma, que todo el mundo, perteneciente o no al mundo de las videoconsolas, reconocen (Según varias encuestas, en los años 90 había más gente en el mundo que conocía a Super Mario que a Mickey Mouse). Actualmente es el director administrativo general del área de entretenimiento, análisis y desarrollo de Nintendo, el sector corporativo de Nintendo Japón y es productor, director y supervisor de gran cantidad de juegos de la compañía. Fue contratado por Nintendo (en aquel entonces como una empresa juguetera) como artista y en 1980 le fue otorgada la tarea de diseñar uno de sus primeros juegos arcade. El título resultante fue Donkey Kong, el cual fue un éxito inmediato y su personaje principal, Mario, fue transformado en la mascota de Nintendo. Miyamoto se convirtió rápidamente en el productor estrella de Nintendo y construyó una gran cuadra de franquicias para la compañía, muchas de las cuales se encuentran aún en actividad y poseen gran reconocimiento. Enemigo de las prácticas estándar de la industria, Miyamoto se mostró siempre renuente a relanzar viejos títulos y rara vez ha creado una secuela sin producir antes una evolución importante en el juego para lograr una experiencia fresca. Sin embargo, esto es menos cierto en la actualidad que durante el apogeo de la consola Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System); el cada vez más complejo desarrollo de juegos ha hecho que deba esparcirse entre varios títulos en desarrollo simultáneo, por lo que son pocos los juegos para la consola GameCube que han poseído un auténtico brillo Miyamoto, siendo destacable la serie Pikmin y el próximo lanzamiento estrella de la compañía The Legend of Zelda: Twilight Princess. Biografía Shigeru Miyamoto nació en Sonobe-cho, Kyoto, Japón. De niño Miyamoto amaba el dibujo, pintar ilustraciones y explorar el paisaje que rodeaba su casa. En 1970 se inscribió en la Academia de Artes Industriales y Manuales Kanazawa Munici, donde se graduó cinco años más tarde, aunque luego admitiría que sus estudios a menudo tomaban un lugar secundario frente a sus garabatos. En 1977 Miyamoto, hecho de un título en diseño industrial, consiguió una entrevista con Hiroshi Yamauchi, un amigo de su padre y presidente de Nintendo. Yamauchi contrató a Miyamoto como artista y lo ubicó como aprendiz en el departamento de planeamiento. En 1980, la considerablemente nueva rama estadounidense de Nintendo liberó "Radarscope", un juego arcade del cual se pensaba que sería un de éxito, pero que por el contrario resultó ser un rotundo fracaso. Para mentenerse a flote, Nintendo América necesitaba desesperadamente un juego arrasador. Hiroshi Yamauchi asignó a Miyamoto, la única persona disponible, la tarea de crear el juego que llevaría a la compañía al éxito o al fracaso. Luego de consultar con algunos de los ingenieros de la compañía como Smooke (Miyamoto no poseía experiencia en programación), y tras componer la música por sí mismo en un pequeño órgano electrónico, Donkey Kong salió a la luz. Donkey Kong fue un éxito instantáneo. De los tres personajes creados para el juego (Donkey Kong, Mario y Pauline), Mario fue el de mayor éxito y desde su debut en Donkey Kong ha aparecido en más de 100 juegos y en más de una docena de plataformas de juego, convirtiéndose en una de las insignias y mascotas de Nintendo. Miyamoto es generalmente listado como "productor" en los créditos de los juegos, aunque participa directamente en ellos, siendo responsable absoluto de su desarrollo, pasando todas las fases de diseño y optimización por su visto bueno. A pesar de todo, ha aparecido como director en juegos como Super Mario 64 y como supervisor y productor en otros como The Legend of Zelda: Twilight Princess Entre las pocas excepciones de juegos protagonizados por sus personajes en los que su nombre no figura tras el desarrollo, está la serie Mario Land, con la que no tuvo relación alguna. En los títulos más tempranos, donde las traducciones eran pobres, era listado en los créditos generalmente como Miyahon.

Enciclopedia Universal. 2012.

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